Générateur de Planètes Procédurales
A la fin de mes études d'ingénierie, j'ai dû réaliser un projet de majeure. Le développement de jeux devient de plus en plus accessible aux créateurs indépendants. Avec mon groupe, nous avons décidé de créer un outil qui pourrait aider les créateurs de mondes virtuels à générer facilement des environnements procéduraux qu'ils pourraient utiliser dans leur jeu. Il est codé en C# dans Unity 3D et implémente différents outils tels que :
• Génération de terrain
• Érosion hydraulique et thermique
• Génération de biomes
• Shaders dynamiques
Présentation du projet en vidéo :
Montagnes
Lune
Canal
Vénus
Monument Valley
Le code est disponible sur mon GitHub sous le nom Procedural_Planet_Generator.