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Janvier 2023

Générateur de Planètes Procédurales

A la fin de mes études d'ingénierie, j'ai dû réaliser un projet de majeure. Le développement de jeux devient de plus en plus accessible aux créateurs indépendants. Avec mon groupe, nous avons décidé de créer un outil qui pourrait aider les créateurs de mondes virtuels à générer facilement des environnements procéduraux qu'ils pourraient utiliser dans leur jeu. Il est codé en C# dans Unity 3D et implémente différents outils tels que :

• Génération de terrain
• Érosion hydraulique et thermique
• Génération de biomes
• Shaders dynamiques

Présentation du projet en vidéo :

Montagnes

Tous les résultats

Lune

Canyon

Canal

Canyon

Vénus

Désert

Monument Valley

Désert

Le code est disponible sur mon GitHub sous le nom Procedural_Planet_Generator.